約 1,914,409 件
https://w.atwiki.jp/yaponsky/pages/27.html
クラン運営で忙しいのでメモ書き 初期ガイド スキル ステータス コメント 初期ガイド 1. 最初のステータス振りはブースターを使う、どれかに200PP使うと次は全てのステータスで400PP要求される (FEATのステータスを21以上に、ではブースターを使ったステは無効判定されるので他のステを上げる) 2. 近接職はStr、弓職はDexと弓術、エレメンタリストはINT、プライマリストはWISを上げる。 3. スキルの大半は、育成してもダメージが増えない (再使用時間の短縮などが主な効果) 4. 武器スキルというものが存在し、それにより基本攻撃力が上昇する。 魔法系の基礎ダメージの低さは杖術によって補う事ができる。 (スキル一覧を開くには Uキー で開き、スキルの左にある「スキル」をダブルクリックする) 5. チュートリアル的な序盤のFEAT=クエストは必ずクリアすべき (マウントがもらえる) 6. コモンスキルを育成してもあまり効果は増えない 7. 狩りと釣りは非常に序盤のPP効率が良い 8. 戦闘中にマウントを出したりしまったりするのは難しい 9. マウントの回復はコモンスキルを賢者から購入すれば使えるが覚えなくてもいい (500PP) スキル 1. コモンスキルの育成は後回しでいい 2. 採集系スキルは、体感速度があまり向上しない上に資源枯渇が早いので必要度は低い ただし、未確認だがレアアイテムが出るようになるという話もある 3. 職スキルの大半は、CT短縮などが主な効果なので威力は上がらない 4. 武器スキルは、地味な攻撃力UPにつながる ステータス 1. 序盤のステータスUPには 1 ポイントに対し 30 PP 必要だが、ブースターなら 20 PP で済む 2. 3回目のブースターからは、30 PP の方が良い (ブースター3回目は、40 PP換算) 3. 消費PPを比較しつつ選択していく コメント コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
https://w.atwiki.jp/para910/pages/35.html
はじめに [#jcce4a9e] 良くある誤解 [#lfb0e451] 基本的なプレイスタイル取得方法 [#s2d2803f] プレイスタイル完成形の計画を立てる [#i3092608] 能力を考慮する [#ce5dc6c3] コメント [#vfc636ba] はじめに この項では、基本的なカードの張り方を説明していきたいと思います。 各選手にはそれぞれプレイスタイルというものがあり、プレイスタイルを取得する為には 育成カードを張らなくてはいけません。 初心者の頃は、このカードの張り方について特に誤解しやすいです。 このページは誤解を解く助けになればと思い、作成しました。 良くある誤解 ヨボ選手の場合、Lv1.2ウイングバックとLv1.2.3サイドバックを持っています。 初心者の方は、Lv1ウイングバックを取って、Lv1サイドバックを取って・・・などと考えるかも知れませんが、 そういったプレイスタイルの取得の仕方は間違いです。(私も初心者の頃はそういう取得の仕方でした) なぜなら、それは完全にプレイスタイル取得の為の育成であり、 選手の能力値について全く考えられてない育成方法だからです。 また、全てのプレイスタイルを取得しようとすると、カードの張替えをしなくてはいけなくなり、非常に非効率です。 この誤解の原因は、チュートリアルの『プレイスタイルを取得するとボーナスが付く』 の説明にあると私は思います。 『プレイスタイル取得ボーナス』は微々たるものなので、 いくら全てのプレイスタイルを取得したところで、ほとんど強くなりません。 ランク 選手名 Pos 足 EU 国籍 性格 成長 スロット プレイスタイル 地域 A ヨボ SDF 右 外 NIG 天才 安定 LLRUU LV1.2ウイングバック / LV1.2.3サイドバック アフリカ 基本的なプレイスタイル取得方法 Aランクの選手の場合、ほとんどがLv1.2とLv1.2.3のプレイスタイルの2種類を持っています。 どのプレイスタイルを取得する必要があるかと言うと『各プレイスタイルの最高Lvのもの』だけで十分です。 つまり、ヨボ選手の場合、Lv2ウイングバックと、Lv3サイドバックだけ取ればいいのです。 なぜなら、選手は各プレイスタイルの最高Lvの影響しか受けないからです。 (Lv1.2.3サイドバックを取った選手と、Lv3サイドバックだけを取った選手のプレイスタイルの効果は同じ) Lv3のみを取得し、Lv1.2の分を選手に必要な能力が上昇するカードを張った方が良い訳です。 プレイスタイル完成形の計画を立てる 育成計画をたてる際には、まず最初に各プレイスタイルに必要なカードをどう張るべきか考えます。 ヨボ選手の場合、Lv2ウイングバックとLv3サイドバックをどこに張れば効率がいいのか、 下のプレイスタイル取得に必要なカード一覧を見ながら、実際に貼り付けイメージを作ってみましょう。 プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1サイドバック スーパーダッシュ ハードタックル 高速パスカット LV2サイドバック スピードキング パワータックル ダッシュパスカット 究極サイドバック 超特急 カミソリタックル マッハパスカット LV1ウイングバック ダッシュパスカット ドリブンクロス フリーランニング LV2ウイングバック マッハパスカット ロフティドクロス ハードワーカー 究極ウイングバック ライトニンパスカット ピンポイントクロス アップダウンワーク スキルスロット Legend Legend Rare Uncommon Uncommon ロフティドクロス ハードワーカー カミソリタックル マッハパスカット 超特急 これで、プレイスタイル取得分のカードの貼り付け位置が決まりました。 次は、空欄となっている部分に何のカードを張るのかを考えましょう。 能力を考慮する 上の項で、プレイスタイル取得分のカードを貼り付けた訳ですから、次は能力、または称号を視野に入れた上で、 空いているカードスロットを埋めましょう。 現在張ってあるカードは、パスカット・タックル・クロス・走力・スタミナ系のカードなので、 その他の能力は初期値のままです。 さらに能力を伸ばすか、それ以外の能力が伸びるカードを張っていきましょう。 (この辺は個人の好みなので詳しくは書きません。) コメント とてもためになりました^^ -- 育ちきったCカードの上に別種のUCを乗せると、下のカードの能力が下がって見えるのですが、決定したら戻るのでしょうか?怖くて貼れない初心者です・・・ -- コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/424.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 呉懿(ゴイ) 黄蓋(コウガイ) 黄皓(コウコウ) 高順(コウジュン) 公孫越(コウソンエツ) 公孫淵(コウソンエン) 公孫恭(コウソンキョウ) 公孫瓚(コウソンサン) 公孫続(コウソンゾク/コウソンショク) 公孫度(コウソンド/コウソンタク) 孔伷(コウチュウ) 黄忠(コウチュウ) 兀突骨(ゴツトツコツ) 胡奮(コフン) 顧雍(コヨウ) 呉懿 (ゴイ) [部分編集] (?~237)字は子遠(シエン)。亡父の友人であった劉焉に同行。劉備の入蜀には抵抗の末降伏し、登用された。実戦経験豊富な将軍で、諸葛亮死後漢中を防衛。妹は劉備の後妻(皇后)になった。博愛の人だったという。 三國志IX 統率 80 武力 70 知力 72 政治 71 三國志11 統率 83 武力 73 知力 68 政治 70 魅力 77 補佐/槍兵A,弩兵S ニコニコ大百科: 『呉懿』 上へ 黄蓋 (コウガイ) [部分編集] (?~215?)字は公覆(コウフク)。地方の役人から身を立て、孫堅・孫策・孫権に従った孫呉の宿将。赤壁の戦いのときに偽りの降伏を演じて大勝をもたらしたことで知られている。内政面でもすぐれた手腕を持ち民に慕われたという。 三國志IX 統率 79 武力 83 知力 69 政治 65 三國志11 統率 79 武力 83 知力 65 政治 65 魅力 81 火攻/戟兵A,弩兵S,水軍S 上へ 黄皓 (コウコウ) [部分編集] (?~?)劉禅の寵愛を受けた宦官。国政を壟断し、蜀を滅亡に導いたとされる。演義では恨みを一身に集めるように処刑されている(史実では蜀滅亡後も生き長らえている)。 劉禅ともどもネタキャラ。プレイ時には即決処断されることも多い不人気な人物だったが、いくつかの作品におけるシリアス・コミカル両面の活躍で人気上昇中。「101匹阿斗ちゃん」を発祥の地として、「 黄コメ 」は黄皓の佞言コメントというネタまで作られた。顔グラから「 ネコミミ 」との愛称も付けられ、pixiv界隈とも連動して謎の萌えキャラ化( 朕の宦官が、こんなにかわいい )も進行。 三國志IX 統率 1 武力 1 知力 32 政治 2 三國志11 統率 1 武力 1 知力 30 政治 10 魅力 1 ニコニコ大百科: 『黄皓』 関連タグ(動画): 【黄皓】 、 【朕の宦官が、こんなにかわいい】 関連タグ(静画): 【黄皓】 、 【朕の宦官が、こんなにかわいい】 プレイ動画――: 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)初期メンバー、軍師。紙芝居常連、ある意味キャラブレイク? 劉禅軍初期メンバー、軍師、紙芝居常連 劉禅とともに追放され、その天下取りに従う忠臣。前代未聞の黄皓が頼もしく見える動画。最初の戦争での活躍は軍師の名に恥じぬもの。ダメ君主に怒ったり、自分より優秀な人材を見てへこんだりする黄皓を見ると、ついつい応援したくなる。この動画で黄皓を斬り捨てられなくなったというコメントも多数。 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +オープニングMAD要員→劉禅軍(プレイヤー勢力)軍師 オープニングMAD要員。一一匹目で紹介あり。 当初、ゲーム中の黄皓は現在北海におり、登用したら黄皓を軍師に据えると宣言されていた。その後、うp期限を破ったら軍師に登用という身を削る賭けのネタにされた挙句、軍師就任が確定してしまう。だからあれほどやめておけと…… PK(パワーダウン黄皓)に入ってついに軍師就任。ゲーム中でも紙芝居中でも劉禅軍の足かせとなっている。同じ軍師黄皓でもこんなに違うとは。 なおこの動画では、黄色のコメントは黄皓の佞言コメントということになっている。 ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +敵勢力、キャラブレイクあり 初期は劉禅軍に仕えていたが、滅亡後は劉禅に見捨てられたのか、カルラ軍に単身で仕官していた模様。 このためか、劉禅に対する強い復讐心が彼の中に芽生えている。 また、一騎打ちで武力差6倍の相手に一閃をかますなど、とんでもない無双っぷりを見せつけてくれている。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +劉禅の秘書。 なぜか劉禅ともどもトロピコ島に流れ着いており、劉禅が大統領補佐官になったのに伴って、その秘書になった(と思われる)。 基本的に娯楽重視の政策を提案するが、トロピコでは住民たちの娯楽要求を満たすのも統治者の大切な仕事。 なので決して間違っていることを言っているわけではない。間違ってないんですぞ! 行動範囲は意外と広いようで、地味にあちこちに出没。視聴者の中には「神出鬼没」のイメージを持つ者もいるようである。 トロピコ共和国が観光開発計画を発動した後は、島にやってきた観光客からアンケートをとるという大任を命じられている。 非プレイ動画・歴戦MAD――: (勝手にHR)【三国志】黄皓秘史【蜀漢の滅亡】 真里谷さん(きれいな方)ぷれぜんつ。黄皓視点から蜀の最終章をシリアスに描く。 あなたの「黄皓」観や「宦官」観が少し――あるいは大きく――変わるかもしれない。 その時歴戦が動いた 「ネコミミ黄皓でAngangangangangang!」 朕の宦官が、こんなにかわいいから。蜀は110秒で滅ぶ。 上へ 高順 (コウジュン) [部分編集] (?~198)呂布配下。「陥陣営」の異名を取った武将。主君の呂布に疎んじられたが忠誠心は揺るぎ無く、最期は共に処刑された。清廉潔白な性格だったといい、死に際でも何も語らずに潔く斬られたという。 コーエーの初期作品ではパッとしなかったが、近作では評価が上昇、呂布軍の一角として重宝される。愛称は「たかじゅん」。アイマスの社長の名前が「高木順一郎」のため、そちらのネタと絡められることもある。 三國志IX 統率 89 武力 86 知力 68 政治 48 三國志11 統率 85 武力 86 知力 55 政治 46 魅力 69 攻城/槍兵A,騎兵S,兵器S 上へ 公孫越 (コウソンエツ) [部分編集] (?~191)公孫瓚の従弟(演義では弟)。袁紹・袁術の対立の中で、公孫瓚は袁術側に付く。史実では袁術のもとに派遣されて仕え、袁紹との戦いの中で戦死。演義では袁紹のだまし討ちに遭い殺された。史実・演義ともに、公孫越の死によって公孫瓚と袁紹との対立は激しいものになった。 プレイ動画では、ネタキャラのイメージが定着している兄とは対称的に、良い役回りを振られることも多い。 一部の視聴者からは登場するとこう呼ばれる・・・「キャーエツサーン」 三國志IX 統率 77 武力 70 知力 48 政治 55 三國志11 統率 74 武力 72 知力 47 政治 54 魅力 67 白馬/騎兵S ニコニコ大百科: 『公孫越』 性転換AnguRhapsody 【三國志11】 +イナゴ軍→一条軍(プレイヤー勢力)、キャラブレイクなし。 イナゴ軍→一条軍(プレイヤー勢力)。 イナゴの弟。おかしなことになった武将の多い中ではキャラブレイクを受けず、生真面目な性格のまま。兄の安否をたしかめるべく雲南への同行を志願する。生真面目な武人どうし気が合うのか、土居とはいい感じ。 上へ 公孫淵 (コウソンエン) [部分編集] (?~238)公孫康の子。叔父の公孫恭から太守の地位を奪う。魏から自立し燕王を自称するが、司馬懿の討伐をうけ滅亡した。 公孫一族は倭からの朝貢の品をパクったりしていたらしく、史書に書かれた魏と倭の公式な交流(魏史倭人伝)は彼の滅亡後である可能性が高いとも。 三國志IX 統率 64 武力 71 知力 55 政治 39 三國志11 統率 65 武力 70 知力 56 政治 35 魅力 55 上へ 公孫恭 (コウソンキョウ) [部分編集] (?~?)公孫度の子。兄の公孫康が没すると遼東郡太守を継いだ。しかし、のちに甥の公孫淵にその地位を奪われた。 公孫恭プレイ は「三国志Ⅸ」において最高クラスの難易度を誇り、ドM御用達の勢力として人気。 三國志IX 統率 39 武力 20 知力 67 政治 58 三國志11 統率 39 武力 17 知力 68 政治 61 魅力 42 ニコニコ大百科: 『公孫恭』 上へ 公孫瓚 (コウソンサン) [部分編集] (?~199)群雄の一人。字は伯珪(ハクケイ)。盧植の下で学び、劉備とは同門。白馬義従を従え、異民族の討伐で名を馳せた。 河北に勢力を築くが劉虞を殺害した後は人心が離れ、袁紹との決戦では易京に籠城するが敗北、妻子と共に自害した。 ニコニコ初期の動画「 三國志Ⅳで中国征服してみる 」での行動から、歴戦界隈では「 イナゴ 」として人気者になった。 三國志IX 統率 82 武力 85 知力 71 政治 41 三國志11 統率 84 武力 83 知力 70 政治 46 魅力 77 白馬/弩兵A,騎兵S 関連タグ: 【公孫瓚】 ニコニコ大百科: 『公孫サン』 三國志Ⅳで中国征服してみる 【三國志Ⅳ】 +プレイヤー担当君主。紙芝居無しの純プレイ動画 イナゴのごとく物資を奪っていくプレイスタイルや、妖術イナゴズンを憶えて、火や風、雷を自由自在に操る(たまに自軍も焼いた)。 数万の兵を焼いて退却させたりと、人間離れした行動を取りまくる。白馬将軍の姿はどこにも無い。 そのあまりに濃い行動ゆえに、「イナゴ」という通称を歴戦ゲーに定着させた。 視聴者に最も愛されている人物かもしれない。 三国アイドル列伝 【三國志Ⅸ】 +滅亡→袁紹→呂布軍武将。キャラブレイクなし 自勢力の滅亡後妻子を人質に捕らわれて袁紹軍に従っていたが、 呂布軍に捕らわれた際に旧友の張燕の説得を受けて仲間になる。 越、範らとの飛射連鎖は「イナゴジェットストリームアタック」と呼ばれ、 以後歴戦・架空戦記界隈では公孫一族の飛射連鎖を「イナゴストリーム」と呼び慣わすようになった。 途中で公孫続が加入し、「究極白馬陣(アルティメットイナゴバースト)」を発動させて 出鼻から1万の黄忠隊を蒸発させるなどの活躍を見せ、燕軍の中心戦力となる。 レティさんの巻き込まれて三国志 【三國志11】 +最初のライバル、キャラブレイクなし、過去の敗戦?を反省しているのか名将に戻っている 一時は暴走レティに敗れ人ならざるものへの恐怖にとらわれるが、弟の助けによりそれを克服。 自軍の城が落ちる寸前ながらレティ軍に一矢を報い、レティを正気に戻すことに成功する。 どうやらそのまま野に下ったようだ。 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +初期の敵勢力、以後主力、キャラブレイクなし 従弟を何者かに殺害され、実行犯を烏丸の者と誤解。 手勢を引き連れ烏丸を攻めるが、居合わせた馬超・幻水2メンバーの連合軍に敗れ 捕縛される。 その後、誤解であったことを悟り、共通の敵を追うために馬超軍に参入。 弓騎部隊の主力として活躍中。 性転換AnguRhapsody 【三國志11】 +イナゴ軍君主 イナゴ軍君主。紙芝居では名前が「イナゴ」としか呼ばれない。 土居の仕掛けた粉塵爆発により文字通り昇天。謎の光に包まれて消失した。 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 +君主の一人、のち張角軍主力 遊戯軍に自勢力を滅亡させられた後、在野となっていたところを 一族揃って登用された。 飛射連鎖によるイナゴストリームアタックは驚異の威力である。 やはりと言うべきか、袁紹とは仲が悪い。 お空 のお父さん状態でもあり、やり取りを見ている視聴者をニヤニヤさせる事もしばしばある癒し系イナゴ。 しかし、お空と公孫一族による「ニュークリアイナゴストリーム」は一撃で部隊壊滅という危険性を持つ。 更に熟練度上限が9999なこともあって、3連鎖でスナイプ&一万ダメージと言うこともザラ。 流石イナゴ。やることがえげつない。 炎帝蝗君伝 【三國志Ⅸ】 +公孫瓚軍(プレイヤー勢力)君主。キャラブレイクなし(うp主談) 正統派プレイ動画(うp主談)。自宅警備に飽きて天下統一に乗り出した。 上へ 公孫続 (コウソンゾク/コウソンショク) [部分編集] (?~199)公孫瓚の息子。演義には登場しない。父の死に前後して戦死する。 「三国志IX」や「11」では公孫瓚と同じ部隊だと戦法を連鎖させやすい(通称「イナゴストリームアタック」)。 三國志IX 統率 65 武力 66 知力 56 政治 68 三國志11 統率 63 武力 68 知力 54 政治 63 魅力 66 白馬/騎兵S ニコニコ大百科: 『公孫続』 上へ 公孫度 (コウソンド/コウソンタク) [部分編集] (?~204)遼東郡太守。字は升済。中原が混乱する中で半独立国家をつくりあげ、自ら密かに遼東王と称したという。 三國志IX 統率 70 武力 66 知力 72 政治 64 三國志11 統率 67 武力 71 知力 63 政治 51 魅力 35 騎兵A,兵器A 炎帝蝗君伝 【三國志Ⅸ】 +公孫瓚軍(プレイヤー勢力)途中加入。 公孫瓚軍(プレイヤー勢力)途中加入。 開始早々速攻で攻め落とされ、その臣下となった。キャラブレイクだらけのこの作品では貴重なツッコミ役。その一方で、ゲーム上では単なるコマにされてしまう「マイナー武将」の誇りと意地をセリフに託し、この作品に本来の意味での正統派動画としての味わいを残した。最終決戦中に討死。 上へ 孔伷 (コウチュウ) [部分編集] (?~190?)字は公緒(コウショ)。名士の出身で、董卓に起用されて豫州刺史を務めたが、その後反董卓連合の結成に参画した。清談の名手で「枯れ木に花を咲かせる程度の能力」との評が正史に残されている。 「花咲か爺さん」「フラワーマスター」などの愛称で呼ばれる。 ニコニコ大百科: 『孔伷』 地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ 【三國志V】 +高難易度 モード仮想+すぐ近くに曹操という悪条件。 しかも孔伷だと部下無しでスタートなので、人材確保できない=即死ということになる。 上へ 黄忠 (コウチュウ) [部分編集] (?~220)字は漢升(カンショウ)。 劉表、韓玄と仕えた後、劉備に仕える。定軍山の戦いで夏侯淵を討ち取ったことで有名。演義では老将として登場。弓の達人とされ、五虎大将軍の一人に数えられた「老いて益々盛んな人」。 史実だと寿命を迎え没するが、演義では夷陵の戦いで戦死したことになっている。 三國志IX 統率 84 武力 93 知力 61 政治 55 三國志11 統率 86 武力 93 知力 60 政治 52 魅力 75 弓神/戟兵S,弩兵S,騎兵A 関連タグ: 【黄忠】 関連項目: G 、 スナイパー ひぐらしのなく三国志 【三國志Ⅸ】 +序盤で劉備軍から盗用、紙芝居常連、一軍、攻城の要 老将なれどやはり弓の腕前は天下一品。連弩でたたき出すダメージのすごさは「弓のダメージじゃない」とのコメントを多く貰った。 魅音軍の中核をなす武将だったが、寿命には勝てず対魏北伐の途上で天に帰する。 しかし、その志は抜擢武将に受け継がれ、魏を追い込んでいくのである。 劉度が歴史を修正するようです&劉度が歴史に挑戦するようです 【三國志Ⅸ】 +序盤で加入、紙芝居レギュラー、老いてなお盛んな老将、一軍 戦に明け暮れる人生を送り、その最後の地も戦場と決めている歴戦の猛将。 挑戦中盤において、最後に一花咲かせて華々しく散ろうと 強敵相手に軍令を無視して半ば自殺のような突撃を敢行し、自らの部隊を壊滅させてしまう。 何とか城に戻ったところで再突撃をしようとするが、陳応の「最後の最後まで名将でいてくれ」という説得に 目を覚まし、生涯現役を誓った。 登録武将の中にいた老将と互いの境遇に共感しあい、老兵部隊を結成したこともある。 東方のなく洞窟☆すた三国志 【三國志Ⅸ】 +紙芝居単発、所属 劉備軍→?、キャラブレイクあり 女性に対し、幾分変わった嗜好を持つ五虎将軍の一人。ちなみに足フェチ 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +序盤で加入、一軍、強いものとの戦いを望む老将、キャラブレイクなし 当初は劉度軍に在籍していたが、劉度軍が公安9課と統合すると、9課メンバーと戦えなくなるのを残念に思い、 先に顔君主軍に身を投じていた魏延に習い、顔君主軍に投降・仕官する。 好戦的な性格で、戦嫌いで月から逃げた軍人ウサギ、鈴仙とは対照的 変態記 【三國志Ⅹ】 +紙芝居準レギュラー(でも扱いは主役にも劣らない)、キャラブレイクなし 大抵の武将が凶悪なキャラブレイクにさらされているこの動画内において、数少ないまともなキャラ。 初期において、八雲藍に敗れてライバル関係になり、修行に明け暮れた結果、 最終的にはいろいろと人外クラスの力を持つまでになる。間違いなく、この動画で最も格好良い武将。 春秋戦国三国志 【三國志Ⅸ】 +ばあさん思い 韓玄配下として登場。 ばあさん思いの愛妻家。ちょっと判断力が低下している老妻のことを気にかけているのはほほえましい。 ただし、本人の判断力もちょっと。偽情報に翻弄されてしまう。 上へ 兀突骨 (ゴツトツコツ) [部分編集] (演義の登場人物)南蛮烏戈国の王。身の丈12尺(約2.8m)、身体には鱗があり、生きた蛇を食べていたという。矢をも弾く無敵の藤甲軍を率いて蜀軍を大いに苦しめたが、孔明の罠によって焼き殺される。 エンターテイメントである演義に登場する人外キャラ。ニコニコ動画でもいじられたおされている。愛称「ごっつぁん」など。「ごっつぁん」からの派生でお相撲さんにされることもある。 三國志IX 統率 72 武力 81 知力 1 政治 6 三國志11 統率 72 武力 86 知力 1 政治 3 魅力 21 藤甲/槍兵A,戟兵S ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +Lv2より登場 紙芝居登場あり キャラブレイクあり 藤甲野朗Aチームの一角。通称汎用人型決戦兵器。 人なのか兵器なのか怪物なのかイマイチ判断は不明。 孟獲軍滅亡の後は暫く行方不明になっていたが、後に孔明に洗脳されて再登場する。 その姿はどう見てもエ○ァである。 劉度が歴史を修正するようです&劉度が歴史に挑戦するようです 【三國志Ⅸ】 +紙芝居登場あり、キャラブレイクあり 登場するたびにネタとして扱われる。通称ドルジ。 お相撲さんネタはもちろんのこと、超兵器の運び屋などもこなす便利屋である 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +劉禅軍武将。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中参加。 軍師黄皓(ダメなほう)に万一の事態が起こった場合の予備の軍師……もとい「軍死」として期待されている。 上へ 胡奮(コフン) [部分編集] (?~?)魏末から晋の将。胡遵の子。字は玄威(ゲンイ)。司馬懿に才能を見出され、遼東攻めや諸葛誕の叛乱鎮圧などで武功を重ねた。娘は司馬炎の貴人となり栄達するが、政争を厭い武人としての生涯を貫いた。 三國志IX 統率 76 武力 82 知力 49 政治 45 三國志11 統率 71 武力 76 知力 50 政治 52 魅力 55 攻城/騎兵A,兵器S 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +劉禅軍武将。 劉禅軍武将。一三匹目で登場・紹介あり。 1ターン最大の97顧の無礼を受け、何を思ったか自ら仕官を名乗り出た。かわいそうに…… 【アイマス×東方】父を求めて三国志 【三國志Ⅸ】 +… 初期の頃に登用される。任務としては防衛をすることが若干多い。 職業軍人というよりも若干学生気分が残ってるお兄さん的なキャラとなっている。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入 劉禅軍途中加入。 すぐれた武将ではあるが、ときどき別の世界(101匹阿斗ちゃん)で受けたトラウマにさいなまれる。 上へ 顧雍 (コヨウ) [部分編集] (168~243)字は元歎(ゲンタン)。呉郡呉県の名家の出。孫権に仕えて会稽太守に任じられる。叛乱の鎮圧や善政を敷いて民に慕われた。のちに呉の政権中枢で重要な役割を果たし、呉の二代目丞相となった。酒を飲めず、無欲で寡黙な人物であったという。 三國志IX 統率 19 武力 19 知力 82 政治 94 三國志11 統率 43 武力 18 知力 80 政治 90 魅力 76 眼力 関連タグ: 【顧雍】 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入、萌えるな注意。紙芝居常連。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入、萌えるな注意。紙芝居常連。 史実よりも寡黙度が大幅アップし、「長門系顧雍」に萌える視聴者が続出。その高い政治力で、劉禅軍の内政に劇的な変化をもたらした。登用縛りのあるこの動画では雇用は顧雍に委ねられており、期待に応える素晴らしい人材チョイスを見せてくれる。 上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/909_pan/pages/21.html
このページでは育成に関するコツを共有します。 管理人の経験則や感覚を中心に記載しているので、このほうがいいよ!間違ってるよ!みたいなことがあれば、コメントにてご連絡ください。 育成できる項目 目的別パズルの強化英雄 ナノウェポン 部隊の強化育成方針 英雄 建築 兵士 研究テク ギルドテク 栄誉レベル ミュータント 装備 ナノウェポン 装備製造 VIP タレント 内政の強化英雄 建築 研究テク ミュータント VIP タレント [部分編集] 育成できる項目 パズサバでは避難所や兵士など、強化できるものが複数ありますが、投入できるリソースには限りがあります。 そのため、効率的に強化を行うためには、何にリソースをつぎ込むかを選択・集中する必要があります。 このページでは、以下の目的毎に強化方針をまとめていますので、参考にしてください。 パズル強化 探索やコロシアムなど、パズルを強くしたい人向けです 部隊強化 ゾンビや巣窟など、兵士を連れた攻撃を強くしたい人向けです 内政強化 資源の収集や建築の加速など、戦いよりも避難所強化を優先したい人向けです 強化項目/優先度早見表 強化項目 必要リソース 優先度 備考 パズル 部隊 内政 英雄 血清マニュアル ◎ ◎ ◎ 建築 資源 - ◎ × 兵士 - ◎ - 研究テク - ◎ ○ ギルドテク - △ △ 防衛工事 - × - ミュータント ミュータント経験値軍事・内政ポイント - ○ △ 装備 各種ポイント強化素材プロモーター - ○ - チップやモジュールも含む課金前提なら優先度高 ナノウェポン ナノウェポン素材プロモーター △ △ × 高ランク専用装備を入手できたら優先度高 栄誉レベル グローリー - ○ - 装備製造 ギア装置 - △ - VIP ダイヤギルドコイン - △ ◎ タレント 指揮官経験値 - △ ○ 目的別 パズルの強化 パズルの強化は英雄の強さのみ関係します。 そのため、影響するのは英雄自身の強化とナノウェポンだけになります。 ナノウェポンは武器庫レベル20以上で作成可能かつLv211以上の英雄のみ装備可能であり、強いものが入手できる可能性も低いので、レア度の高い専用ウェポンが手に入るまで放置でよいかと思います。 英雄 パズルを強化する場合は、★が多く、スキルが強い英雄を優先します。 また、バフ・デバフや回復などの補助スキルや、スキルの組み合わせを意識して育てる英雄を決めましょう。 誰を育てるか悩む場合は、以下のスキルを揃えると楽になるかもしれません。 スキル ★5英雄例(課金/イベント限定除く) 回復 フォックス/エヴァ 防御バフ ワリオ/フォックス 攻撃デバフ オーストン/トム 全体攻撃 オーストン/マリオス 単体攻撃 トーマス ※トムを入れる場合は、フォックス、ニモラなどデバフ解除推奨(イベント限定だがマークが最も良い?) ※最大ダメージ系のイベントの場合、単体攻撃を優先するとよい ※序盤のうちは、オーマンス、エルウィンなどでボスのスキルを封じると進めやすいかも ナノウェポン パズルの強化のみを考えた場合、専用ナノウェポンでもトリスレーダーでも効果は変わりません。 レア度の高いものを強化して装備すれば十分です。 しかし、部隊強化などの恩恵は大きいので、専用武器を入手してから強化を始めても十分だと思います。 部隊の強化 部隊を強化するための要素は以下のものがあります 要素 効果 強化方法 部隊規模 部隊に参加できる兵士の人数が増える コントロールセンターのレベル英雄スキル研究テクミュータントタレント 兵士ランク 兵士の能力値が強くなる 各キャンプの強化 兵種強化 特定の兵種の能力値が上昇する 英雄スキル研究テクタレントミュータントナノウェポン各種装備栄誉レベルギルドテク 部隊強化 全ての兵種の能力値が上昇する 英雄スキルタレントミュータントナノウェポン装備装置ギルドテク 育成方針を決め、これらの要素を効率よく上げていくことが重要となります。 育成方針 兵士を育てる際には、特定の兵種に特化する方法と全兵種を満遍なく上げていく方法の2種類があります。 なお、どちらの場合も改造車は戦力外となります。 (他の兵種全てに対して弱く、進軍速度も遅いため) ①特定の兵種に特化する ファイター、シューター、ライダーのいずれかの兵種を集中的に育成します。 選んだ兵種を集中的に作成し、強化も該当の兵種に絞って育成していきます。 ○メリット 育成を特定の兵種に集中することができるため、育成コストを抑えることができます。 また、兵種強化は部隊強化より上昇率が高いため、より強い部隊を作成することができます。 ○デメリット 強化が不十分だったり、1兵種だけで編成が行えない場合は、十分な実力が発揮できません。 1回で作成できる兵士が少なくなるため、育成に時間がかかります。 スピーカートラップや防衛戦、廃墟など、総合力が必要な場合、満遍なく育てた場合より不利になりやすいです。(1軍は強いが2軍以降が弱い、廃墟など各兵種が参加する場合は力が発揮できない) ※どの兵種に特化したらいいの? どの兵種でも大差ありませんが、移動速度が速いライダーが人気のようです。 が、そんなに気にするほどの差ではないかと思います。 無課金かつイベント以外で入手できる英雄では、各兵種の強化が可能な英雄は同数なので、運よく+強化できた、イベントで特定の兵種強化の英雄をゲットできた、などで決定すればよいと思います。 もちろん、好みで決めても問題ありません。 ②全兵種を満遍なく育成する ファイター、シューター、ライダーを並行して育成します。 各兵種を満遍なく育成し、兵士の強化は部隊強化を中心に育てていきます。 ○メリット 全兵種を育成するため、特化型の3倍のスピードで兵士を増やすことができます。 全兵種に対して強化が働くため、総合力が必要な戦闘では特化型より有利になりやすいです ○デメリット 各兵種の兵種強化を行う必要があるため、特化型と比べてコストが非常に大きくかかります また、単一部隊での強さは最終的に特化型よりも劣ります ★まとめ★ 最終的には特化型を目指したいところですが、英雄やテクが揃わないうちから特化してしまうと序盤の育成が厳しくなります。 ある程度特化型にする環境が整うまでは満遍なく育成を行っていき、コントロールセンター16程度を目途に特化型に移行していくのが良いかもしれません。 (キャンプ16からT6の兵士が作成可能であり、各施設のレベルアップに必要な資源も高くなるので、そこまでにどの兵種に特化するかを決定する) 英雄 英雄の強化を行う場合は軍団スキルで決定します。 特化させる場合は、育成したい兵種強化スキル、満遍なく育成を行う場合は部隊強化スキルを持つ英雄を優先して育成します。 なお、部隊規模はパッシブスキルのため、余裕があれば育てておくとよいかと思います。 ※★4で兵種強化の英雄と★5の部隊強化の英雄の強化率を比較した場合、最終的には★5の部隊強化英雄のほうが上昇率は上になります。 ただし、★5英雄と★4英雄では+値の強化のしやすさに大きな差があるので、★4英雄を優先することをお勧めします。 (★5部隊強化+1 < ★4兵種強化+0 ★5部隊強化+2) 建築 施設強化では、大きく以下の項目を上昇させることができます。 施設名 上昇能力 コントロールセンター 部隊規模 各種キャンプ 兵士レベル その他の施設についても、施設やテクの前提となるため必要に応じて強化を進めていきましょう。 兵士 各種キャンプのレベルを上げると、より強い兵士を作成することができます。 作成済兵士の昇格もできるので、兵士数が十分だと感じたら部隊の昇格も活用していきましょう。 なお、ブートキャンプのレベルを上げると訓練可能な兵士数が増加するので、より効率的に兵士を作成することができます。 研究テク 研究テクでは、戦闘テクを上げていくことにより、兵種強化や部隊規模を増やすことができます。 科学研究所のレベルが上がると研究可能なテクが増えるので、上記施設と併せて強化していきましょう。 ギルドテク ギルドテクでは、各種兵種強化を行うことができます。 ただし、ギルド全体に効力が発生するため、どれを強化していくかはギルドの方針に従いましょう。 (ギルドとして強化したいものは「★HOT」のマークがついています) 栄誉レベル 施設レベルが15以上の場合、その施設の栄誉レベルを上げることができます。 栄誉を上げると施設に応じて兵種強化、部隊強化を行うことができます。 栄誉レベル強化に必要なグローリーは入手可能な数量が少ないため、育成方針決定後に強化を行うことを推奨します。 ミュータント ミュータントの軍事スキルでは、部隊規模と各種兵種強化を行うことができます。 また、ノヴァのレベルが35レベル以上になると部隊強化も行うことができます。 育成方針が決定するまでは部隊規模のレベル上げを行い、育成方針が決まったら兵種スキルを上げていくと無駄がないかと思います。 (アイテムでの振り直しもできるので、とりあえず振ってみて、後から変えてもいいかも) 装備 装備、チップ、モジュール、キューブにて、兵種強化を行うことができます。 低レベルのうちは強化コストも低いので、序盤は各兵種の能力を上げていってよいかと思います。 ただし、プロモーターは入手数に対して必要数が多いため、プロモートは育成方針を決めてから実施したほうがよいでしょう。 ナノウェポン ナノウェポンでは、全武器共通で部隊強化、一部英雄の専用能力で兵種強化が行われます。 ナノウェポンは入手・強化・装備いずれも困難なので、育成したい英雄の専用装備が入手できたら強化を始めてもよいと思います。 装備製造 装備製造では部隊強化を行うことができます。 装備、チップ、モジュール、キューブ、栄誉レベルの強化で一定条件を満たすと強化できます。 ただし、ギア装置はダイヤでの購入かイベント、課金のみとなるため、余裕があれば強化をする程度でよいかと思います。 VIP VIPレベル9以上から部隊強化が付与されます。 効果はさほど高くないので、部隊強化としてはいまいちです。 しかし、そのほかの恩恵も大きいため、総合的に考えれば優先してレベルを上げる価値はあると思います。 タレント タレントを強化すると進軍容量や兵種強化を行うことができます。 また、大規模進軍のテクを利用すると一時的に部隊規模を大きく上昇することができます。 ただし、レベルアップ時に必要なポイントが少ないため、経済タレントと相談しながら上げていきましょう。 内政の強化 内政強化を行うと、建造速度や採取速度など避難所をレベルアップを効率的に行うことができます。 内政強化はこれ単独で強化するよりも、パズルや部隊の強化と並行して行い、強化を効率的に行えるようにするとよいかと思います。 なお、特に有用と思われるものは 進軍枠追加 無料建築ブースト 建築、研究資源軽減 あたりが効果が大きいかと思います。 逆に 生産量アップ 採取速度上昇 あたりは上昇させても大差がないため、優先度を下げてもいいかと思います。 英雄 一部英雄の軍団スキルでは、無料建築ブーストや建築、研究資源軽減のスキルを持っています。 低レベルの英雄でも十分な効果を持っているため、★2、★3で上記スキルを持っている英雄は、早めに31まで上げてしまってもよいかもしれません。 建築 避難所で資源の採取を行うことができますが、他の入手方法と比べて入手可能な量は非常に少ないです。 木材や鉄など不足しがちな資源はちりつもで集めてもいいかもしれませんが、血清については、巣窟で集めるだけで十分です。 1つ残してブートキャンプなどに置き換えてしまってもいいかと思います。 食材については、兵士が消費する量と同程度以上を収穫できるようにしておくと、計算しやすいかと思います。 研究テク 研究テクの目玉は建造、研究、訓練速度上昇と、スタミナ回復、進軍枠増加です。 特に進軍枠増加を入手すると、採取を複数部隊出すことができるため、資源の採集効率が飛躍的に上昇します。 なお、進軍枠増加のみ戦闘スキル、その他は発展スキルとなっています。 経済スキルは上げてもあまり効果は実感できないかと思うので、デイリー達成のためにちょっとづつ上げていくくらいでいいかと思います。 ミュータント ミュータントの内政スキルでは、建造、研究、訓練速度上昇と各採集速度を上昇させることができます。 採集速度はあまり効果を感じないので、建造、訓練速度あたりを優先するといいかと思います。 VIP VIPを上昇させると、無料建築ブースト(各レベル)や進軍枠追加(VIP8)を入手することができます。 またVIP10でTPリセット/TPメモリーが無料になるため、内政時は経済タレント、戦闘時は戦闘タレントに切り替えながら行うと無駄がなくなるかと思います。(毎回切り替えるのは面倒くさいですが・・・) VIPは戦闘やアース採掘など色々な状況で役立つ特典があるため、優先して上げていくとよいかと思います。 タレント 経済タレントで建造マスターを習得し、大物を建造する際は建造特急を使用することにより、建造時間を大きく減らすことができます。 VIP欄にも記載したように、TPリセットが無料になると色々と応用が利くようになるかと思います。
https://w.atwiki.jp/texas/pages/52.html
歴史のアレ。詳しくはしらね。 kjとテキサスが大好き。三国志に関しては素晴らしい知識をお持ちのようだ。 二人ともパソゲーの三国志をプレイ。 kjにいたっては、ゲーム上で膨大な時間を割いて、”三国状態”を作り上げた。
https://w.atwiki.jp/sangoku/pages/5.html
「この乱世を治めるには、天下を三つに分ける以外にありません。」キモ孔明は,ブサ玄徳へと囁いた。 各地で差別やブサメン狩りがおき人々の生活はぼろぼろである。 少し静かになったかと思うと、また別のところから鬱の手があがり、心休まる時も無い。 大規模な範囲にわたるこのような戦乱に対しては、たとえどれ程に力のあるブサメンであろうと イケメンフツメンを下し、天下を統一することはできない。 ここはイケメンフツメンブサメンと言う三種のメンズで天下を分割しバランスをとる以外にない。 すでにイケメン、フツメンという力で二国が形成されつつある。 残る我等がブサメン国を建国し、天下をこの三つの力で治めるのだ。 後にイケメン国が内部闘争で滅び、子孫無きブサメン国が老害で消滅するまで 数十年の長きに渡る「三国時代」と呼ばれる時のはじまりであった。 ここは2ch「モテない男性板」に立てられた三国志喪伝というスレッドのまとめサイトです。
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/84.html
自分用に作ってみた武将育成&奇計シミュレータ もとは攻撃振りと知力振り武将の奇計性能差を見るだけのつもりだったけど、武将育成シミュとしても使えそうだったので少し追加。 奇計データも武将データもこのwikiからコピペ。 武将育成&奇計シミュレータVer1.121.xls [Ver1.121] 「ポイント個別振り時」欄の知力計算式ミスを修正 [Ver1.12] 10/01/07追加の新武将データ反映 ポイント個別振り欄の計算式間違いの修正 ブショーダス種別の追加 間違い等ありましたらコメントをお願いします。 <使い方> 黒太枠内が入力部分です。 「カードNo」を入力すると該当する武将のデータが表示されます。プルダウンでも直接入力でも。 (別シート「武将一覧」からデータを引っ張っているので、新武将が来たらデータ追加が必要。現在は 武将&スキル一覧 から丸コピペ。) 「lv」に入力すると、そのlvまでの入手ポイントを攻撃や知力に極振りした場合のデータが計算されます。 極振りでないデータを見たいときは「ポイント個別振り」に手入力で別途計算されます。 奇計の攻撃力シミュ部分は極振り数値のみ対応です。 同行させる兵の攻撃力合計を「兵攻撃力」に入力すると、兵を含めた総攻撃力まで計算されます。鍛冶場や強化反映後の数値を入力してください。 亜種版作成しました http //ux.getuploader.com/browser3594/ ↑アップローダーサイトへ飛びます 上のとは別の人が作った育成&スキルシミュレータ 8/23の追加武将も入ってます 武将育成&スキルシミュレータ.xlsm (ダウンロードサイトに飛びます) 使い方は制作者サイトで解説してある 使用法の解説 エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール ダウンロード(ja OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます) ※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』 ダウンロードオンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます) コメント すべてのコメントを見る ファイルの作成年月日必須と思います -- 2012-05-04 23 58 46
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1993.html
192 名前: 1/2 2006/11/26(日) 20 20 33 ID ??? 鳥取ネタで投下。 オリジナルゲームの吸血鬼モノをGM、A、俺の三人でプレイ中に起こったものだが、 世界観は吸血鬼と人間が戦う近未来。超能力者は人間より。 ・吸血鬼 特殊能力を持ち、人間に強い ・人間 近代兵器や戦車を持ち、超能力者に強い ・超能力者 吸血鬼の能力を無力化できて吸血鬼に強い というじゃんけんの法則。 俺が吸血鬼、Aが超能力者をチョイス。 『特殊な吸血鬼が人間のもとに現れた』というところからシナリオが始まり、 俺は特殊な吸血鬼を助けようとし、Aは人間の軍隊を率いて俺を捕えた。(戦闘能力ではかなわない) そして俺のキャラを拷問すると言い出し、俺とGMが止めに入っても「この世界ではこれが正しい」と聞きゃしない。 ところどころ脱出しようと試みるが、Aは「逃がさないよ」「そういう警備じゃないよ、逃げられないよ」とダメ出し。 シナリオが進んでも俺は捕えられっぱなし。お情けでGMがNPC使って逃がしてくれてもAは「なんで逃がすんだよ」と憤慨。 俺が腹いせに人間の基地攻撃しますと宣言すると、Aは「そこに俺も登場する」と言い出す。 俺「お前はこっちに来てるんじゃないのかよ!」と地図の反対側を指差すも、 A「人間に危害を加える吸血鬼を見逃せるかよ」の一点張り。 結局Aの大活躍でシナリオ終了。 「あのよ……いや、いい」と一言呟いたのがきっかけで、ゲーム後Aの提案でレンタルビデオ屋とラーメン屋に出かけた2時間の間 「いいたいことあるなら言えよ」「言わなきゃこっちもわかんねーよ」と説教されました。 AにはTRPG暦の半分の回数PKされ、俺はゲームやるたびに生き残ることを優先して考えた。 Aの子供キャラの罪をかぶせられて俺が投獄されたり、 A「俺が世界征服する」と言い出して裏切って殺してきたり、 Aが出てくるNPCを全て味方に付けて逆らうもの全て切り捨ててきたときは俺は全てを捨てて逃げた。 193 名前: 2/2 2006/11/26(日) 20 21 43 ID ??? (続き) 俺がGMやるときもあるのだが、持ち回りの国取りモノキャンペーン中に、 A「戦闘つまんねーよ。GM(俺)、戦わねーでじゃんけんで結果決めようぜ」 結果、Aの国が滅んだが、俺が拷問の話を持ち出すたびにAも「俺の国滅ぼしたじゃねーか」と言い出す始末。 他にはAはトーナメント戦闘やるたびに対戦相手を闇討ちして不戦勝したり、 敵ボスをおびき出してビルごと爆破したりした。(GMが怒って帰ったため二人で謝りに行った) 今はGMと別のメンツそろえて細々とゲームしてる。 Aという人物を個人攻撃してる俺が困ったちゃんという話でした。 余談、A「久しぶりにMTGやろーぜ。久しぶりだから火炎呪文や《恐怖》のみたいなクリーチャーを殺すの無しで」 と言うので赤緑のクリーチャーのみデッキ作っていくと、Aが出したものは《戦争税》と《波止場の用心棒》 俺「灰色熊でアタック」 A「《戦争税》発動。5マナ払って、ない? じゃ攻撃失敗ね。《波止場の用心棒》タップ、灰色熊を手札に戻して」 俺「……投了」 A「もう終わり? もう一回やろーぜ」 A曰く、火力で殺してるわけでもないし、こちらは一枚捨ててそっちの一枚を手札に戻しているからアリだそうだ。 スレ違いスマン。 213 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 04 57 ID ??? うちの鳥取にも以前そういうガキが居たが、なんど注意しても聞かなかったのでそろそろ追い出すかと思ってたら 女性メンバーの一人がぶちきれてそいつにビンタ張って追い出してたなぁ 214 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 14 25 ID ??? その女性にプロポーズする 215 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 15 53 ID ??? かっこ良すぎ。 216 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 17 46 ID ??? 215 のちの 213の嫁である。 スレ119 同一人物の報告? 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 17 58 53 ID ??? よくそんな感想が出るもんだ。俺ならキレて終わるw 以前投稿しましたが 二十数回セッションして毎回のように同じ人にPKされれば誘導の仕方覚えますよ。 鳥取は3人しかいなくて辞められるとTRPG自体出来なくなりますし。 今では近場で別のサークルに混ぜてもらっていますが。 当時は場所も無いのでPKする人のアパートにGM乗せて車で片道2時間走り、 帰り道は「次こそは生き残る」「今日は1時間生きた」とか反省会。 愚痴になってしまいました。すみません。 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18 02 39 ID ??? なぜそこまでしてそんな奴とプレイしているのか理解に苦しむ 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18 28 01 ID ??? 前に見たような気がするが忘れちまったなぁ? なんか結論でたんだっけ? 今俺に思いつくのは「お願いします、僕のキャラをパーティアタックや誘導で殺さないでください。ちゃんと生き残って遊びたいんですお願いします」 と本人に頼み込む事ぐらいだが、確か頼んでも軽くあしらわれたんだっけか。 スレ132
https://w.atwiki.jp/planpg/pages/62.html
三国志企画 三国志のパラレル企画。 2007年秋頃に終了した(?) インデックスページは消えているが、直リンクバナーはいまだ使用可能の様子。 内部のページが残っている可能性も有。 tp //cult.jp/359/
https://w.atwiki.jp/champion11/pages/40.html
選手育成 ここでは戦力を上げるための選手の育成について紹介する。 選手訓練・突破 訓練・突破は基本中の基本事項なので必ず知っておこう(チュートリアルなどで知っている方も多いと思うので飛ばしてもらっても構わない)。 ー制作中ー 選手スキル スキル券を使用し、選手スキルのレベルを上げることができる。選手スキルは訓練・突破を進めなければ解禁できないが、それなりに戦力は上がる。 選手スキルの「+」のマークを押し、スキル券を消費し上部のケージがいっぱいになるとレベルが上がる(↓画像参照)。200スキル券を多く使用するが、レベルが上がると大変なので500・1000スキル券も数枚使おう。 スキル解禁LV.表 スキル解禁LV. 備考 選手LV.20突破時 (サブ編成のチームが揃ったらこのスキルだけは解禁するべき) 選手LV.40突破時 選手LV.60突破時 選手LV.80突破時 選手LV.100突破時 プラスで加算があり戦力が大幅に上がる(注1) (注1)このスキルはこれまでの全スキルをレベル10(MAX)にしなければ解禁できない 進化・潜在能力強化 進化 同じ選手2人と進化券を使い、重ねることができる。他人の編成を見ると分かるが、選手の顔の右に「+1」と書いてあるのは進化を1度行った(=その選手を2人集めて進化させた)ということである。 進化に使用する同名券とは2人集めた選手のことなのでどこかで買うわけではないことを覚えておこう。 これにより潜在能力の育成回数を増やすことができる。 潜在能力強化 選手LV.50になると潜在能力強化が可能。強化すると、攻撃・守備・技巧などの各ステータスがランダムに+1~5増加する。+5になるまで強化し、なったら「ロック」を押そう。これを繰り返し、全てのステータスが+5になれば大成功。また、中央のケージがいっぱいになるとどれか1つステータスを+5にできるため「強化」を押そう。 1回進化をする度に潜在能力の強化回数が5回増える。 各選手の詳細表示の戦力の右に潜在能力の数字が書いてあるが、それは気にしなくて良い(↓画像参照)。 詳しくは進化と潜在能力育成というページを見てもらえれば良い。 スター昇格 選手LV.50で可能。始めはあまり戦力が上がらず効率は悪いが、極めれば戦力はかなり上昇する。優先度は低く、中途半端にやるよりは名鑑(→参照ページ名鑑収集)を進めた方が戦力は伸びる。 ー制作中ー 選手引退 ー制作中ー